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dof私服-中砸武器的奥妙,垫刀到底有没有价值?

评论

最近在网上见到许多有关于dof私服升武器的攻略,内容着实写的形形色色不可思议。上到放啥子装备啥子矿下到砍红名也是砍法杖有说人物有侥幸岁月的,有说放完刀赶快去练级的使得

 

最近在网上见到许多有关于dof私服升武器的攻略,内容着实写的形形色色不可思议。上到放啥子装备啥子矿下到砍红名也是砍法杖有说人物有侥幸岁月的,有说放完刀赶快去练级的使得看后感觉十分滑稽许多所谓的炼刀神人感觉都可以在哲学一派自立门户了,可这只是个别函数程序控制的游戏啊又并不扔色子猜大小。





自己是个别SF老板当然是会有授权的那样的服游戏就算我没注意玩,但说真话玩的不精,我老是对砸武器这些个系统越来越有感觉私底下也和我请来的技术讨论过相关的设计知道结果后我轻轻一笑,更加瞧不上那一些所谓的神人了。



充分涉及到产业秘密我没办法曝光太多,但是不防简单的从科技的角度和全部人商讨一二若是大家有啥子充分问题,可以发表回复讨论我现在想主要说说江湖上舆论最大的炼刀宗派,垫刀流。



就单个优秀与否的比例全部服设置的都不同,从古典比例上的情况而言我们就先姑且设置为60%不成功便失败各占一半。那咋就会使人感觉越升越难呢?举个例子:装备放好的情况下黑铁守护武器持久而你手里备好了N把常用的降魔在这种降魔中能砸出多少把加3加4的?问题的主要是各位如何来影响这些个成功几率,其中当然有某些策略。

官方的系统设计是一名个小时只能升一回武器,有人不相信垫刀的说法,升武器习惯把刚升出现的接着去升,个人感觉这样不怎么好,你不会次次都优秀吧?? 壹个人拿1把武器去砸,优秀了,接着升,又优秀,再升,还能优秀吗?严重危险,能连续闯过关的人可以是指凤毛麟角,超多人大概率第2次就"牺牲"了,失败来讲的话那只有从头开始。若是幸运每次都优秀连续加到7,那只能说这些个服的设计必须是武器好砸,要么你地手气逆天,那不如去买彩票好了。

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